A german OpenGL 3.3 tutorial

In 2011/2012 schrieb ich im Rahmen einer Diplomarbeit zum Thema OpenGL®
basiertes echtzeit rendering ein OpenGL® tutorial in deutscher Sprache
zu OpenGL® version 3.3.

Das tutorial in PDF form ist hier verfügbar.

Ein archiv mit den Beispielprogrammen befindet sich hier.


Es sind inzwischen diverse Anregungen zum Tutorial eingegangen und es muss
vermutlich irgendwann etwas umstrukturiert werden. Des weiteren wurden
inzwischen in den Beispielprogrammen kleinere Änderungen vorgenommen um statt
eines eigenen Frameworks GLEW zum laden von OpenGL® erweiterungen zu
verwenden.


Ausgewählte Screenshots




Diese tür ist allerdings geschlossen
Demo programm für den Tag der offenen Tür.


Purple shiny teapot, tell me your secrets!
Cubemapping.


Mandelbrot
GPU basierter mandelbrot renderer.


shadow maps, casting shadows since 1978
Shadow mapping.


trippy teapots
Deffered shading g-buffer.


a colorfull triangle intersecting a yellow one
Triangle of depth.


spheres
Das Blinn-phon beleuchtungsmodell.


Kubismus 2.0
Farbe, normal map und height map.


Yeah, it's a cube
Resultat.